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文娱:你就是这么玩音乐的?!

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第331章 李灿的版本实在是太超前了!
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    “.假设啊,假设这次屠龙经历是一整首音乐作品,那你们觉得,前奏是哪个地方?”

    “那还用说嘛,肯定是踏上山路的.”

    话说到一半,葛剑雄瞳孔急缩。

    脑海中灵光乍现,就这么一瞬间便全都懂了。

    “卧槽!卧槽!”

    “原来是这么个前奏,原来是这么个设计!”

    “这这这这他吗是人的思路?!”

    这下葛剑雄是真的惊了。

    整个击杀狂龙的过程就是一首作品。

    从踏上山脚的时候,前奏已然开始。

    将故事作为旋律,将场景作为节奏,将美术作为音色。

    通过放大的音效,不断加深的压抑氛围感,以及初见狂龙时被击到谷底,发现另一片区域,又逐渐了解了狂龙与灵魂的双重背景故事。

    这就是旋律线的变动,跌宕起伏的塑造。

    “那音乐呢?音乐在这里面到底是负责什么职能的?”

    葛剑雄开始抓起头皮。

    麻了。

    如果说,这一次游玩体验是一首音乐,各类元素各司其职。

    那他吗音乐到底负责的是“音乐”的什么元素呢?

    套娃套蒙了。

    理解一点,好像还不如不理解。

    葛剑雄整理起脑海中的认知,回忆着这一路的感受。

    业内研究的是李灿配乐的一体化。

    可很显然,这次尝试,已经超越了业内对一体化艺术的理解。

    场景所构建出来的能量,居然是通过音乐来进行解决。

    场景美术。

    居然成了音乐的前置条件,甚至是另一种其他感官上的“前奏”。

    看似前面那段路没有一丁点的音乐。

    但实际上,那就是前奏,从这个时候开始,情绪就已经在被不断的累积起来!

    所以,BGM在响起来时,可以瞬间拉大音量,直接进入旋律,而不会给人一丁点的突兀感。

    因为

    整条路上,大家一直都在用“眼睛”来感受音乐的“前奏”。

    等待这一刻早已多时!

    音乐本身代表的是整体艺术下的高潮段落,而音乐之中亦有高潮,这样的处理,配合美术场景的升华,故事的转折与爆发,将所有的情绪瞬间推到。

    葛剑雄理解了一半。

    只是难以理解这其中的原理。

    “灿哥这版本更新的实在是太超前了”

    葛剑雄的话,令几人不约而同的点点头。

    “我急切想知道他到底是怎么做到的,原理是什么,不如我们问问?”

    “这应该没问题,灿哥好说话的,没什么架子,如果只是正事儿,肯定乐意解答。”

    “对对,问问,问问。”

    众人的好奇是真的难以抑制。

    因为

    这根本就不是常规意义上的配乐,李灿在玩一种很新的东西。

    之前,大家还会感慨,灿哥真的是配乐整体性的天花板,《圣剑路德维希》做的实在是太强了。

    而现在。

    别说玩家了。

    就连业内制作人都还没弄明白怎么回事,李灿就已经开始奔着下一步一路狂奔。

    哥们还在洛斯里克高墙坐牢,大佬已经速通到薪王化身了。

    随着电话的接通,葛剑雄小心翼翼的问起了李灿这些事。

    “嗯?这个确实对音乐行业来说有些超标,跟心理学关系比较大,音乐嘛,就是情绪的艺术。”

    李灿温和的声音传过来。

    只是问出来的话让葛剑雄怀疑人生。

    冷汗有点冒出来力。

    “这样,我问个好理解的问题,情绪,以及情绪表现,这是两个概念,你应该能理解吧?”

    “能。”

    “那你觉得尖叫是一种什么样的情绪表现呢?”

    “啊?”

    葛剑雄直接傻眼。

    (本章完)


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